내가 만든 결과물/제이나 vs 가로쉬 (턴제게임)

객체지향 패러다임을 배우다가 이것을 활용해 다중반복문으로 턴제게임도 만들수있지 않을까? 라는 생각을 해보게 되었다 바로 실행에 옮겨보자 우선 첫번째로 턴제게임에 필요한것은 무엇일까? 서로 싸우는 캐릭터의 생성부터가 중요하다 나는 Garosh 라는 전사 캐릭터와 Jaina라는 마법사 캐릭터를 싸우게 만들어보겠다. 우선 Jaina에게 필요한 속성은 무엇이 있을까? 나는 이게임에 고정된 데미지를 주는것 보다는 때릴때마다 랜덤한 데미지를 주는것이 더 재밌겠다고 생각하여 Random 클래스를 활용하였다 fire 라는 속성은 60~72까지의 데미지를 랜덤으로 줄수있게 vision 이라는 속성은 15~19까지의 데미지를 랜덤으로 줄수있게 만들어보았다. 그리고 필요한것은 마법사의 이름(Jaina) 마법사의 체력 마법사..
신슨형의 정상화
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